MBARI ft. QUEST INSTITUTE
EDUCATIONAL PORTAL
Организация по разработке образовательных порталов для школьников Quest Institute начала сотрудничество с институтом MBARI для создания образовательного квеста по исследованию океана. Мы были рады помочь им с дизайном этого проекта.
MBARI ft. QUEST INSTITUTE
EDUCATIONAL PORTAL
Организация по разработке образовательных порталов для школьников Quest Institute начала сотрудничество с институтом MBARI для создания образовательного квеста по исследованию океана. Мы были рады помочь им с дизайном этого проекта.
Челлендж
Хотя мы занимались только дизайном большого проекта, для нас эта задача стала настоящим вызовом. Основная цель портала состоит в том, чтобы развлечь подростков и, одновременно, увлечь их исследованием океана. Нам нужно было не только показать хороший дизайн, но и представить информацию так, чтобы заинтересовать подростков 10-16 лет.
Исследование
Нашей главной целью было UX-исследование. Поскольку наш пользователь — школьник, мы решили создать игровой интерфейс, похожий на приключенческие квесты. Мы использовали скевоморфные конструкции, чтобы увеличить погружение и создать ощущение реального взаимодействия с научными инструментами.
Research
Our part of research mainly was about user experience and since our particular user is schooler – we decided to stick with gme-like interfaces, close to those you could see in compurer adventure quests. To increase immerciveness and give that feeling of actual interaction with scientific tools we used skeuomorphic designs. Despite it can be concidered outdated, we believe any technick can be used if it fits the goal.
Серии уроков
MBARI и Quest Institute дают ученикам возможность поработать с 4 уникальными устройствами, которые установлены на глубине 900 футов в каньоне Монтерей. Для этого нужно как минимум 10 минут на каждого ребенка.
Чтобы дети получили полезные знания перед работой с реальными устройствами, они сначала проходят несколько мини-игр. Так подростки реальное понимают все, что происходит вокруг во время исследования подводного мира.
Серии уроков
MBARI и Quest Institute сначала хотели предоставить ученикам четыре интерактивных инструмента для исследования. Это настоящие устройства, которые установлены на глубине 900 футов в каньоне Монтерей, но каждый прибор уникален, и для взаимодействия с ними необходимо как минимум 10 минут для каждого ребенка.
Мы решили дать детям возможность для начала пройти несколько мини-игр. С их помощью они получат некоторые полезные знания и будут готовы к работе с настоящими устройствами. Такой подход дает подросткам реальное понимание того, что происходит вокруг во время исследования подводного мира.
UI внутри UI
Чтобы достичь желаемого результата от веб-приложения, мы пришли к мысли, что у пользователя должно быть сразу несколько устройств, которые помогут управлять информацией с помощью уроков и мини-игр. Таким образом, мы решили, что на этих устройствах должен быть пользовательский интерфейс. У ученика есть свой журнал, планшет и показатель прогресса, каждому из которых нужен был дизайн и «операционная система».
Показатель прогресса
Это общий элемент игрового интерфейса, который отображает положение игрока: имя, уровень, статус и цель. Он обеспечивает глубокое погружение в игру и создает ощущение настоящего приключенческого квеста.
Журнал
Это еще один распространенный игровой элемент. Журнал — это нечто большее, чем просто показатель статуса пользователя. Он хранит архивы игроков на протяжении всей игры. Журнал довольно полезен, если ученик хочет повторить полученные знания, просмотреть достижения, детали исследований и предыдущие цели.
Показатель прогресса
Это общий элемент игрового интерфейса, который отображает положение игрока: имя, уровень, статус и цель. Он обеспечивает глубокое погружение в игру и создает ощущение настоящего приключенческого квеста.
Журнал
Это еще один распространенный игровой элемент. Журнал — это нечто большее, чем просто показатель статуса пользователя. Он хранит архивы игроков на протяжении всей игры. Журнал довольно полезен, если ученик хочет повторить полученные знания, просмотреть достижения, детали исследований и предыдущие цели.
Результат
С помощью хорошо продуманного UI мы создали интерактивный и информативный интерфейс, который будет обучать и развлекать детей. Представление научной информации в виде мини-игр — наше лучшее решение, которое заполучило внимание подростков.
MDM uses coockies files to ensure you get the best experience on our website.