Как создать мобильное игровое приложение
Игры — любимое занятие для многих не зависимо от возраста. Смартфоны дали нам возможность играть в любое время, где бы мы не находились. Рынок мобильных игр сейчас огромен и практически каждый найдет для себя подходящие варианты, чтобы занять свободное время. Наверняка многие мечтают создать свою собственную мобильную игру. Сегодня мы расскажем о главных моментах, которые нужно учесть, если вы собираетесь разработать игру.
Стоит ли начинать
Игровая индустрия — это всегда прибыльная сфера. Это ежегодно подтверждают множество аналитиков и статистики. Давайте рассмотрим прогнозы:
- App Annie прогнозирует, что в 2020 году потребители потратят около 674 млрд. часов на мобильные устройства по сравнению с 558 млрд. в 2019 г.
- К концу 2020 года почти треть населения Земли (2,4 млрд.) Будут играть в мобильные игры.
- Более 50% пользователей мобильных приложений играют в игры, что делает эту категорию приложений такой же популярной, как музыкальные приложения, такие как Spotify и Apple Music. Игры уступают только соцсетям с точки зрения затраченного времени.
- Сегодня на мобильные игры приходится 33% всех загрузок приложений, 74% расходов, связанных с внутри игровыми процессами.
- Доход от мобильных игр также опережает доход от игр на консолях.
Очень перспективные прогнозы, не так ли? Поэтому рынок разработки мобильных игр вполне открыт и перспективен для новичков. Даже максимально простые приложения могут найти свою аудиторию.
Типы игровых приложений
Чтобы начать создавать свое приложение, стоит разобраться в том, какие игры в принципе бывают. Можно основываться на личных предпочтениях или же популярности игровых жанров. Определившись с типом, вы сможете провести анализ, определить аудиторию, и методы реализации.
- Экшн. Основой этого жанра является быстрота реакции. Игрок должен выполнить определенные действия, чтобы завершить поставленные цели и закончить историю.
- Приключения. Это открытая карта мира, которую исследует персонаж и выполняет задания.
- Гонки. Симуляторы реальных гонок с машинами, мотоциклами и другими транспортными средствами.
- Настольные. Это типичные настольные игры, в которые мы обычно играем с друзьями или семьей. К ним относятся шахматы, шашки и другие.
- RPG или ролевые игры. Персонаж следует по сюжетной линии игры, выполняет квесты, сражается с врагами.
- Спортивные. Вдохновлены реальными видами спорта. Например теннис, баскетбол, футбол.
- Развивающие. Обычно используются для обучения детей.
- Стратегии. Тип игр, в котором нужно продумывать план действий.
- Казино и карточные игры. Покер, пасьянсы и другие реальные игры.
- Музыкальные. Могут имитировать настоящие инструменты. Также музыкальные игры созданы по принципу выполнения действий в такт музыки.
- Игры со словами. Различные вариации составления слов.
- Казуальные. Игры с простым геймплеем для широкой аудитории.
- Логические. Головоломки, которые заставляют игрока решать сложные задачи.
В 2020 году можно отметить рост популярности гипер-казуальных игр, в которые играют все от детей и домохозяек до опытных геймеров, а также спрос на игры с использованием AR и VR технологий.
Особенности разработки под мобильные устройства
Создание игр на смартфоны и планшеты имеет ряд особенностей, на которые стоит обратить внимание на каждом из этапов разработки.
- Тачскрин для ввода и вывода информации, следовательно, пальцы не должны закрывать важные элементы интерфейса.
- Смартфоны и планшеты должно быть удобно держать, чтобы играть одной/двумя руками. Это стоит учитывать во время гейм-дизайна.
- Ограниченная оперативная и графическая память, которые часто совмещены. Нужно постоянно следить за ними, отгружать ненужные ресурсы, текстуры и ужимать звук, то есть использовать форматы с компрессией.
- Ограничения графики. Реальная детализированная графика скорее всего будет тормозить игру.
- Распространение через сторы (App Store, Google Play). Понадобится поддержка API покупок, социальных функций и так далее.
- Для Android придется учитывать огромное количество гаджетов с разной производительностью, соотношением сторон экрана и разрешением.
Игровые движки
Игровой движок — это программный компонент, позволяющий нам создавать и запускать видеоигры. Он предоставляет разработчикам инструменты для создания большинства компонентов игры, а потом позволяет собрать их воедино. Движок игры затрагивает все элементы разработки игры: начиная от рендеринга, физики, звукового оформления, создания ИИ и заканчивая сетевыми аспектами. Вот несколько популярных игровых движков для мобильной разработки.
Unreal engine
Очень продвинутый движок, сообщество которого в последнее время быстро растет. Он подойдет в первую очередь для тех, кто хочет создать игру с проработанной графикой. Язык разработки — C++. С интерфейсом Unreal Engine легко работать, и вы можете протестировать свою игру на самой платформе. Кроме того, программное обеспечение предоставляет широкий спектр 3D-графики, которую вы можете использовать, чтобы сделать вашу игру более привлекательной. Он поддерживает приложения для Android и iOS.
Unity
Это — один из самых популярных движков сейчас. Unity идеально подходит для разработки под мобильные устройства. На нём сделаны Angry Birds 2, Hitman Go, Heartstone, Ori and the Blind Forest, Pokémon Go, Super Mario Run и другие популярные игры.
В Unity можно спокойно разрабатывать как 2D, так и 3D-проекты для Android и iOS. Движок предлагает много готовых платных и бесплатных решений: модели, текстуры, анимации и полноценные проекты. Также для работы с ним выпущено много обучающих материалов как от самих Unity, так и от комьюнити. Движок использует язык программирования C #, а также поддерживает JavaScript.
Lumberyard
Молодой и бесплатный движок с открытым исходным кодом от Amazon на основе CryEngine. Его главная особенность заключается во встроенной поддержке сервисов от Amazon, например, AWS и Twitch. Подходит под iOS и Android, а также такие VR гарнитуры, как Oculus Rift и HTC Vive.
Этапы разработки мобильной игры
Концепт
Все начинается с идеи. На этом этапе команда прорабатывает концепцию и первичный дизайн. Такая подготовка задает вектор развития всего последующего проекта: разрабатывается план работы, исполнители понимают, какие задачи предстаит выполнить, тестировщики четко видят, что и как тестировать. Именно сейчас создается документация, где подробно описывается продукт и его структура.
Прототипирование
Важный этап создания любой игры — это прототипы. Эта фаза подразумевает написание маленьких прототипов, которые выражают какую-то часть будущей игры. Например, у вас есть отличная идея управления для персонажа, и вы создаете несколько вариантов его реализации, проверяете успешность идеи, после чего продолжаете/прекращаете разработку. Этап прототипирования нужен для того, чтобы в кратчайшие сроки проверить все свои предположения, используя минимум средств, а еще — найти новые идеи.
Пре-продакшн
Во время пре-продакшна делают большой прототип, так называемый вертикальный срез будущей игры. Цель этого этапа — получить полноценную версию игры с самыми минимальными функциями, однако основной игровой процесс должен быть полностью реализован. Проработать в высоком качестве нужно только те элементы игры, которые существенно влияют на восприятие продукта. При этом все базовые функции реализуются в черновом варианте.
Продакшн
Это этап, во время которого выполняется основная работа. К этому моменту команда уже четко знает что и как делать. Художники, гейм-дизайнеры, программисты — на в производстве задействуется почти 100% команды. Реализуются все возможности игры, запланированные к закрытому бета-тестированию. Это наиболее продолжительный этап, который может занимать год и более, если планируется серьезный проект.
Бета-тест
Продукт впервые представляется узкому кругу людей. Во время тестирования нужно провести поиск и исправление ошибок, проблем игровой логики и устранить критические баги.
Soft launch
На этом этапе продолжается тестирование игры, но уже на широкой аудитории. Разработка новых функций завершается. К началу пробного запуска должны быть готовы сайт, соцсети, каналы привлечения пользователей и поддержка. Аналитики собирают статистику успешности запуска. Именно сейчас решается, увидит ли свет релиз игры или нет.
Релиз
С релизом все понятно: приложение публикуется, рекламируется и зарабатывает первые деньги. Игра дорабатывается по мере необходимости.
Способы монетизации игр
В мобильные игры вкладываются тысячи долларов, а монетизация помогает окупить какую-то часть средств. Есть несколько способов заработать на своем проекте.
Покупки в приложении
Предложите пользователям бесплатную игру с покупками в приложении. Это можно реализовать в виде игровой валюты, бонусов, особых предметов, скрытых уровней, улучшений и т.д.
Реклама
Разработчики получают доход за счет торговли личными данными и показа рекламы. Речь о баннерах, полноэкранной рекламе после поражения или завершения уровня, а также о просмотре «видео с вознаграждением». За последнее игрокам дают внутреннюю валюту или какой-нибудь другой бонус.
Free-to-play (микротранзакции)
Free-to-play (f2p) развивает идеи предыдущей модели. Задача – бесплатно продемонстрировать пользователю особенности проекта и незаметно подтолкнуть его к оплате разных преимуществ. Среди них отключение рекламы, премиум-аккаунты, увеличение возможностей игрока и т.д.
Платные приложения
Запуск приложения с использованием данной модели — самый безопасный для разработчика способ входа на арену приложений. Используя данный метод очень важно правильно установить цену.
Примерная стоимость разработки
Игры могут быть как простыми, так и продвинутыми, с 3D-графикой и физикой, глобальными рейтингами, поддержкой AR или интеграцией с социальными сетями. Очевидно, что более сложная игра стоит дороже, поэтому сложно точно сказать, сколько может стоить приложение. Все зависит от функционала. Игровые приложения являются самой популярной категорией приложений в мире и, как правило, наиболее прибыльной. Например знаменитая Angry Birds, стоила разработчикам около 140 000 долларов, а принесла 70 миллионов долларов в первый год.
Простая игра-головоломка с использованием движка с открытым исходным кодом может стоить от 2000 до 3000 долларов. Простая javascript-игра на HTML5 с парой уровней может стоить около 1000 долларов. Приличная серверная игра, в которой есть мультиплеер и хранятся пользовательские данные может стоить от 10000 до 25000 долларов. Ценник за серьезные проекты с идеальной графикой и множеством функций может доходить до миллионов.
Заключение
Создание игрового приложения — сложной и долгий процесс, который требует внимания на каждом этапе: стоящая идея, хорошая команда, грамотное продвижение. С этим исчерпывающим руководством вы можете выбрать направление, оценить риски и решить, стоит ли начинать разработку мобильной игры. Такие приложения остаются популярными, вы всегда можете открыть для себя эту сферу и удачно выйти на мировой рынок мобильных игр. Удачи в разработке вашего первого проекта!